El funcionamiento del computador
Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una gráfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos.
Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para almacenar la información mientras ésta es elaborada, al recurso que realiza esa función se le denomina memoria.
A los dispositivos que permiten la introducción de datos u ofrecer información ya elaborada a los usuarios, reciben el nombre de periféricos.
Esquemáticamente una computadora se compone de:
- Unidad de Entrada: Permiten la introducción de información en la computadora, existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por la computadora como el teclado y los que permiten su entrada directa como el escáner, lectores de tarjetas o códigos de barras o la pantalla táctil.
- Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta,..
- Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de tipo lógico: igual, mayor que o menor que.
- Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los Periféricos.
- Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la memoria de la computadora, los más habituales son la pantalla y la impresora.
La Unidad de Control, la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria Principal forman la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir la computadora.
LOS CABLES EXTERNOS Y SUS CONEXIONES
Los conectores externos permiten la conexión al computador de los "periféricos" nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratón, teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros.
A estas conexiones también se les denominan "puertos".
Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera.
La fig 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos "puertos" de conexión de periféricos.
La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB que tengamos.
El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para lasimpresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador.
En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. En la fig 13 se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman así porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión que antes hemos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar físicamente. Para quitarlos es necesario deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control del sistema si se trabaja en Windows.
Otro puerto que podemos encontrar en los computadores actuales es el puerto FireWare.
Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la conexión de hasta 63 dispositivos.
Es muy recomendable para la transmisión desde un periférico al computador de grandes cantidades de datos, por ejemplo con dispositivos multimediacomo las videocámaras y otros dispositivos de alta velocidad como las unidades de disco externo y las impresoras de última generación.
Un cable de alimentación, es un cable eléctrico que sirve para conectar los electrodomésticos o cualquier otro tipo de dispositivo eléctrico a la red de suministro a través de un enchufe o conectándose a un alargador eléctrico. Se caracteriza porque forma una conexión temporal, fácil de desconectar y volver de reconectar en cualquier otro punto de red.
CABLE DE ALIMENTACION DEL MONITOR
Este cable es el que alimenta al monitor desde el computador. Tal cable tiene un terminal con tres orificios que se une al conector correspondiente del monitor y otro con tres clavijas que se une al conector de la parte trasera del computador. También puede ser un cable que lo conecta directamente a la corriente eléctrica (el inconveniente es que hay que apagar el monitor automáticamente).
CABLE DE SEÑAL DEL MONITOR
Es el que envía señal desde el computador hasta el monitor. Habitualmente, este cable sale del monitor y en el otro extremo, tiene un conector VGA de 15 pines que se une a su correspondiente puerto de video y ahora como va pasando la tecnología ya no hay conector VGA sino del tipo DVd
CABLE DE LA IMPRESORA
Cable paralelo es el cable de conexión para computadores definido por el estándar IEEE 1284 para la conexión de periféricos mediante el puerto paralelo. Se utilizaba frecuentemente para la conexión de impresoras con computadores compatibles PC. Se considera una conexión obsoleta y ha sido remplazada por el USB.
CARACTERISTICA
Contrario a la creencia popular, no hay un cable de paralelo de impresora "estándar". Comúnmente se habla del ensamblado con un conector DB25 macho en un extremo y un conector de 36 pines tipo Champ del otro. Internamente, los cables tienen de 18 a 25 conductores, y de 1 a 8 alambres de tierra, y pueden tener aislamiento individual, o trenzado, y posiblemente un conductor aterrizado. Con este tipo de armado, no hay manera de controlar la impedancia del cable, la interferencia entre conductores, la capacitancia y el rendimiento. Este ensamblado está bien para operar a 10K Bytes por segundo a 6 pies, pero no opera confiablemente a 2M Bytes por segundo en cables de 30 pies.
Algunos parámetros para cumplir con el estándar IEEE 1284 de ensamblado incluyen:
§ Todas las señales van por un par trenzado con un conductor de señal y uno de tierra de retorno.
§ Cada par trenzado tiene una impedancia característica desbalanceada de 62 +/- 6 ohms sobre la banda de frecuencia de los 4 a los 16 MHz.
§ La interferencia de alambre a alambre no debe ser más grande del 10%.
§ El cable deberá tener una cubierta óptica trenzada de 85% mínimo cobre el recubrimiento.
§ El blindaje del cable deberá ser conectado al cascarón del conector.
§ Los cables que cumplan con las especificaciones deberán ser marcados con: IEEE Std 1284-1994 Compliant.
CABLE DEL TECLADO
CABLE DEL MOUSE
Es otro dispositivo imprescindible en el computador. Permite enviar las señales del ratón al computador y puede terminar en un conector hembra de 9 a 25 pines que se conecta al correspondiente puerto serie del computador, en uno del tipo PS/2 igual que el mencionado para el teclado o en uno USB.
Serial - COM
|
Fue de los primeros conectores utilizados en los ratones, por lo que se le encuentra en ratones muy antiguos.
| |
Paralelo - LPT
|
Alguna vez algunos modelos fueron equipados con este conector.
| |
PS/2
|
Al ser introducido el estándar PS/2 para teclados, también se le cambia al ratón el conector, lo que libera al COM para otros dispositivos.
| |
USB
|
Con la introducción del puerto USB, también se desarrollan ratones con esta tecnología.
|
Los cables de audio
El puerto Jack 3.5 mm. Compite actualmente contra el conector HDMI que es capaz de transmitir audio y video simultáneamente.
Característica
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como Jack H de 3.5 mm. ó Plug H 3.5 mm.
El puerto de audio se encarga de enviar y recibir las señales entre la computadora y los dispositivos.
Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard"), o en una tarjeta de audio.
Actualmente en las tarjetas principales ("Motherboard"), que tienen integrado el puerto de sonido ó en las tarjetas de audio, vienen integrados 3 conectores Jack H 3.5 mm.; cada uno con las siguientes funciones:
· "Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes externas, ejemplo de ello es un dispositivo MIDI (ejemplo: un teclado musical que trabaja en este lenguaje denominado MIDI), un Discman, un reproductor portátil de casete de audio, etc. y es de color azul.
· "Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde.
· "Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono y es de color rosa.
CABLE CONEXIÓN DEL MODEM
El modem se une al computador de cable tipo serie de 9 a 25 pines. Si el puerto correspondiente del computador no es del mismo tipo habrá que utilizar el mencionado adaptador.
La comunicación se realiza por vía telefónica. Es el conector rj11. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vías de 2 cables. Es el conector más difundido globalmente para la conexión de aparatos telefónicos convencionales, donde se suelen utilizar generalmente sólo los dos hilos centrales para una línea simple o par telefónico. Y se utilizan los cuatro hilos solo para aparatos de telefonía especiales que usen doble línea o los dos pares telefónicos
CARATERISTICA
§ La conexión de los módems telefónicos externos con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales oCOM (RS232), por lo que se usa la UART del ordenador, que deberá ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación. La UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un módem de 28.800 bps o más sea el adecuado. Estos módems necesitan un enchufe para su transformador.
§ Módems PC Card: son módems en forma de tarjeta, que se utilizaban en portátiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades son las mismas que los modelos estándares.
§ Existen modelos para puerto USB, de conexión y configuración aún más sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para conexión mediante telefonía fija, como para telefonía móvil.
Cable de conexión a la tarjeta de red
CABLE SCSI
Un ordenador está lleno de buses, que son simplemente autopistas dentro del equipo que llevan la información de un sitio a otro. Por ejemplo, cuando conectas un reproductor MP3 o una cámara digital a un ordenador, probablemente estés usando un puerto USB. El puerto USB es bueno llevando la electricidad y los datos requeridos para pequeños dispositivos electrónicos que hacen cosas como crear y almacenar fotos o archivos de música. Pero ese bus no es lo suficientemente grande para soportar todo un ordenador, un servidor o muchos dispositivos simultáneamente.
Para este motivo, necesitas algo más potente como SCSI. Originalmente, SCSI era “Small Computer System Interface” que quiere decir algo como sistema de interfaz para pequeños ordenadores, aunque ha superado el término de “pequeño”. Es un bus rápido que puede conectar muchos dispositivos en un ordenador al mismo tiempo, incluyendo discos duros, scanners, impresoras, etc. Otras tecnologías como SATA, han sustituido a SCSI en sistemas nuevos, aunque se sigue usando habitualmente.
Tipos de SCSI
Hay tres especificaciones básicas para SCSI:
· SCSI-1 – La especificación original de este modelo desarrollado en 1986, está ya obsoleto. Tenía un bus de 8 bits y una velocidad de reloj de 5 MHz.
· SCSI-2 – Desarrollada en 1994, esta especificación incluía CCS (Common Command Set), que son 18 comandos considerados una absoluta necesidad para soportar un dispositivo SCSI. Tenía también la posibilidad de doblar la velocidad de reloj y la del bus, y aumentar el número de dispositivos hasta 15 unidades. Podía también almacenar y priorizar comandos del ordenador.
· SCSI-3 – Es de 1995 e incluía una serie de estándares más pequeños en un ámbito general. Dichos estándares donde se encuentra el interfaz paralelo SCSI, es la forma en que dispositivos SCSI se comunican entre si.
Adobe Flash
Adobe Flash Professional También en sus versiones cs cs1 cs2 cs3 cs4 cs5 es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Ventajas de Flash
- Flash se basa en imagenes vectoriales lo que permite que al calibrar sus tamaños èstas no se pixélen o pierdan calidad.
- Flash esta respaldado por el 95% de los navegadores y funciona independientemente del sistema operativo.
- Flash logra presentaciones semi o prfesionales de muy buena calidad.
- Flash permite que se puedan ejecutar libretos de acciones, colectar datos y hacer las mismas cosas que los scripts normales pueden hacer.
- Flash no requiere de plugin dependiente para ver videos, como lo hace el mediaplayer o el quicktime.- Flash se ajusta de manera perfecta en las animaciones.
- Flash es facil de usar.
Desventajas de Flash
Flash posee limitaciones de ancho de banda y velocidad, por que en general, las paguinas en flash suelen ser muy pesadas para cargar.
- Flash puede general problemas con algunos navegadores, ya que si no se instala el plugin de adobe, nuestra web “desaparece”.
- La sobre exposicion de animación o sonido es molesto. Caso típico son aquellas que al cargarlas reproducen un MP3 y no tienen botón desde dónde silenciarlo.
- Para realizzar cambios nuevos en paguinas con Flash significa un tiempo de espera considerable, para los visitantes.
- Los motores de búsqueda, como Google, Yahoo y otros, no leen imagenes y presentan problemas para serguir enlaces que no son los estandares de HTML, por que la mayoria de los link en Flash no estan en HTML.
- Adobe Flash es un programa de pago y si bien los plugin o reproductores de este tipo de archivos son gratuitos, para crearlos necesitamos comprar el software.
En conclusión eres tu el que decide pero la recomendación y tendencia es no usar o crear una pagina enteramente de Flash, y sin duda son unas recomendaciones que debes seguir, antes de hacer tu pagina.
No hay comentarios:
Publicar un comentario